やあ(`・ω・´)ゞおてもとブログのおてもとです。
今回はモンハンライズでモンスターに大ダメージを与えるために必須の知識である武器モーション値について解説したいと思います。
武器のモーション値を知ることで、武器の高火力を出せる連携や入れ替え技などがわかるようになり狩りがより楽しく効率的になるので知って損はありません。
初心者の方でもわかりやすく解説をしているのでぜひ最後まで見ていってください。
参考
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最新作のモンハンライズをプレイした評価・感想まとめ!!
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記事難易度 この記事でわかること- モンハンライズの武器モーションがどのように影響するかがわかる
- 大ダメージを与えられる武器の連携がわかる
- 立ち回りがより効率的になる
読んだほうがいい人
- モンハンライズの武器モーションについて知りたい人
- モンハンライズどのような連携が効率的か知りたい人
- モンハンライズを始めたばかりの人
- モンハンライズがうまくなりたい人
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モンハンライズの武器モーションとは?
モンハンライズの武器のモーション値とは武器の攻撃ごとに設定されたダメージの量のことでパーセントで表されています。
例えば太刀の武器のモーション値ですが抜刀斬りのモーション値が26になっています。
これは太刀の攻撃力が100だった場合、抜刀切りの威力は26ダメージ入るということになります。(斬れ味や会心補正はなし)
簡単に言うと数値が大きいほど大ダメージを与えることができますが、数値が大きい攻撃は溜め攻撃や連携の最後といったパターンが多く何回も使えるようなはなっていません。
各武器種の連携と状況に合ったモーション、モンスターがスキを見せたら大ダメージの大技を繰り出す!のように結局は武器の経験値なので武器の使用回数が100回ほどまで行けば使いこなせるようにはなるので1種類でも使い倒してみましょう。
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参考
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あなたは知ってる?モンハンライズの肉質ダメージについて徹底解説
モンハンライズ各武器のモーション値まとめ
各武器のモーション値とおすすめ連携をまとめてみました。
モンハンライズのソフトデータ解析から実際のモーション値をまとめましたので参考にしてみてください。
表の見方を下にまとめました。
・「MV」→ モーション値「Motion Value」
・「追加Hit」→ 追加で当たる攻撃
・「気絶」→ 気絶値
・「操竜」→ 操竜補正
・「減気」→ 減気値
自分の使っている武器のモーション値を見なおしてみましょう!
大剣の武器モーション値とおすすめ連携
+ 大剣のモーション値はこちらをクリック!!
大剣のモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
1_溜め斬りLv0 | 48 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2_溜め斬りLv1 | 48 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3_溜め斬りLv2 | 77 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4_溜め斬りLv3 | 105 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5_斬り上げ | 38 | 0 | 0 | 0 | 0 |
6_なぎ払い | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 |
7_ジャンプ斬り | 70 | 0 | 0 | 0 | 0.6 |
8_キック | 5 | 0 | 10 | 5 | 0 |
9_横殴り | 16 | 0 | 20 | 15 | 0 |
10_段差登り中抜刀斬り | 48 | 0 | 0 | 0 | 0 |
11_強溜め斬りLv0 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 |
12_強溜め斬りLv1 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 |
13_強溜め斬りLv2 | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
45_W空中3 | 80 | 0 | 0 | 0 | 1 |
14_強溜め斬りLv3 | 115 | 0 | 0 | 0 | 0 |
15_強なぎ払いLv0 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 |
16_強なぎ払いLv1 | 59 | 0 | 0 | 0 | 0 |
17_強なぎ払いLv2 | 66 | 0 | 0 | 0 | 0 |
18_強なぎ払いLv3 | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 |
19_タックルLv0 | 26 | 0 | 30 | 20 | 0 |
20_タックルLv1 | 26 | 0 | 30 | 20 | 0 |
21_タックルLv2 | 35 | 0 | 40 | 25 | 0 |
22_タックルLv3 | 48 | 0 | 55 | 30 | 0 |
23_ガードタックルLv0 | 34 | 0 | 20 | 15 | 0 |
24_ガードタックルLv1 | 34 | 0 | 20 | 15 | 0 |
25_ガードタックルLv2 | 46 | 0 | 25 | 20 | 0 |
26_ガードタックルLv3 | 62 | 0 | 30 | 25 | 0 |
27_強薙ぎ払いLv0 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 |
28_強薙ぎ払いLv1 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 |
29_強薙ぎ払いLv2 | 40 | 1[14] | 0 | 0 | 0 |
30_強薙ぎ払いLv3 | 40 | 2[14-2] | 0 | 0 | 0 |
31_闘魂Lv0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
32_闘魂Lv1 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
33_闘魂Lv2 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
34_闘魂Lv3 | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
35_闘魂Lv0_2 | 120 | 0 | 0 | 0 | 0 |
36_闘魂Lv1_2 | 120 | 0 | 0 | 0 | 0 |
37_闘魂Lv2_2 | 182 | 0 | 0 | 0 | 0 |
38_闘魂Lv3_2 | 211 | 0 | 0 | 0 | 0 |
39_震度Lv0 | 118 | 0 | 0 | 0 | 0 |
40_震度Lv1 | 118 | 0 | 0 | 0 | 0 |
41_震度Lv2 | 133 | 0 | 0 | 0 | 0 |
42_震度Lv3 | 159 | 0 | 0 | 0 | 0 |
43_W空中1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 1 |
44_W空中2 | 80 | 0 | 0 | 0 | 1 |
46_W空中Lv0 | 118 | 0 | 0 | 0 | 1 |
47_W空中Lv1 | 118 | 0 | 0 | 0 | 1 |
48_W空中Lv2 | 132 | 0 | 0 | 0 | 1 |
49_W空中Lv3 | 144 | 0 | 0 | 0 | 1 |
50_落下突き | 15 | 2[6-2] | 0 | 0 | 0.6 |
60_落下突きフィニッシュ | 30 | 0 | 0 | 0 | 0.6 |
51_落下突き低空 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0.6 |
52_空中溜めLv0 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0.6 |
53_空中溜めLv1 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0.6 |
54_空中溜めLv2 | 92 | 0 | 0 | 0 | 0.6 |
55_空中溜めLv3 | 106 | 0 | 0 | 0 | 0.6 |
56_金剛溜めLv0 | 78 | 0 | 0 | 0 | 1 |
57_金剛溜めLv1 | 78 | 0 | 0 | 0 | 1 |
58_金剛溜めLv2 | 108 | 0 | 0 | 0 | 1 |
59_金剛溜めLv3 | 138 | 0 | 0 | 0 | 1 |
61_空中溜めLv0_wire | 70 | 0 | 0 | 0 | 1 |
62_空中溜めLv1_wire | 70 | 0 | 0 | 0 | 1 |
63_空中溜めLv2_wire | 92 | 0 | 0 | 0 | 1 |
64_空中溜めLv3_wire | 106 | 0 | 0 | 0 | 1 |
65_落下突き_wire | 15 | 2[6-2] | 0 | 0 | 1 |
66_落下突きフィニッシュ_wire | 30 | 0 | 0 | 0 | 1 |
67_落下突き低空_wire | 50 | 0 | 0 | 0 | 1 |
68_W空中Lv0_突き | 28 | 2[6-2] | 0 | 0 | 1 |
69_W空中Lv1_突き | 28 | 2[6-2] | 0 | 0 | 1 |
70_W空中Lv2_突き | 38 | 2[6-2] | 0 | 0 | 1 |
71_W空中Lv3_突き | 45 | 2[4-2] | 0 | 0 | 1 |
72_闘魂HIT後Lv0_2 | 144 | 0 | 0 | 0 | 0 |
73_闘魂HIT後Lv1_2 | 144 | 0 | 0 | 0 | 0 |
74_闘魂HIT後Lv2_2 | 210 | 0 | 0 | 0 | 0 |
75_闘魂HIT後Lv3_2 | 264 | 0 | 0 | 0 | 0 |
大剣は全体的にモーション値が高く、一発で高火力を出してくれるので有名な抜刀コロリンでもモンスターを倒すことができます。
大剣の目玉モーションはなんと言っても溜め攻撃で溜め3はとても火力が高いのですがモンスターに当てることが難しく、初心者~上級者向けの武器になります。
基本的な立ち回りとして「抜刀コロリン」でダメージを与えつつ、モンスターのスキができたら溜め攻撃、今作追加された「激昂斬」と「金剛溜め斬り」はモンスターの大きなスキ(操竜ダウンなど)に使うように立ち回ったほうがいいでしょう。
おてもと
上記の技やモーション値が高い溜め3が常時当たるようにモンスターの行動を研究しておくと効率よく狩りができますよ
太刀の武器モーション値とおすすめ連携
+太刀のモーション値はこちらをクリック!!
太刀のモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
強兜割り | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 |
大回転斬り初撃 | 12 | 4[5-10-10-10] | 0 | 0 | 1 |
大回転斬り2撃目 | 14 | 4[5-10-10-10] | 0 | 0 | 1 |
居合当身成功追撃 | 40 | 2[4-4] | 0 | 0 | 0 |
0_基本 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1_前斬り | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2_突き | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3_前斬り(2段目) | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4_突き(気刃斬り2) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5_斬り上げ | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
6_斬り上げ(気刃斬り4) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
7_斬り下がり | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 |
8_気刃斬り1 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 |
9_気刃斬り1(ゲージ無し版) | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10_気刃斬り3 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
11_気刃斬り5(1発目) | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
12_気刃斬り5(2発目) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
13_気刃斬り5(3発目) | 34 | 0 | 0 | 0 | 0 |
14_ジャンプ抜刀斬り | 26 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
48_ジャンプ抜刀斬り(着地) | 26 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
15_ジャンプ気刃斬り | 30 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
43_ジャンプ気刃斬り(着地) | 30 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
16_ジャンプ気刃斬り(ゲージ無し版) | 16 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
44_ジャンプ気刃2連(1発目) | 16 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
45_ジャンプ気刃2連(2発目) | 18 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
46_ジャンプ気刃3連(3発目) | 18 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
47_ジャンプ気刃2連(2発目)(着地) | 18 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
17_ジャンプ気刃斬り1発目(気刃レベル赤) | 12 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
18_ジャンプ気刃斬り2発目(気刃レベル赤) | 36 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
19_ジャンプ気刃斬り1発目(気刃レベル赤 ゲージ無し) | 8 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
20_ジャンプ気刃斬り2発目(気刃レベル赤 ゲージ無し) | 20 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
21_斬り上げ(回避から) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
22_気刃斬り上げ | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
23_気刃斬り上げ(ゲージ無し) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
24_右シフト | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 |
25_左シフト | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 |
26_気刃斬りフィニッシュ(NFF) | 42 | 0 | 0 | 0 | 0 |
27_気刃斬りフィニッシュ(FF) | 42 | 0 | 0 | 0 | 0 |
28_気刃斬り一文字 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
29_気刃無双(1発目) | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
34_ワイヤー一閃(昇り) | 5 | 0 | 0 | 0 | 1 |
35_ワイヤー一閃(降り) | 30 | 0 | 0 | 0 | 1 |
36_ワイヤー一閃(兜割) | 25 | 2[6-6] | 0 | 0 | 1 |
33_ワイヤー当身 | 35 | 0 | 0 | 0 | 1 |
32_抜き打ち抜刀斬り(2発目) | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 |
31_抜き打ち抜刀斬り(1発目) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
30_気刃無双(2発目) | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 |
37_ワイヤージャンプ抜刀斬り | 30 | 0 | 0 | 0 | 1 |
38_ワイヤージャンプ抜刀斬り(着地後) | 30 | 0 | 0 | 0 | 1 |
39_ワイヤー桜花(1発目) | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 |
40_ワイヤー桜花(2発目) | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 |
41_見切り斬り(成功) | 27 | 0 | 0 | 0 | 0 |
42_見切り斬り(失敗) | 27 | 0 | 0 | 0 | 0 |
49_ジャンプ抜刀斬り_wire | 26 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
50_ジャンプ抜刀斬り(着地)_wire | 26 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
51_ジャンプ気刃斬り_wire | 30 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
52_ジャンプ気刃斬り(着地)ゲージ無し | 16 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
53_ジャンプ気刃2連(1発目)ゲージ無し | 9 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
54_ジャンプ気刃2連(2発目)ゲージ無し | 10 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
55_ジャンプ気刃2連(2発目)(着地)ゲージ無し | 10 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
56_ジャンプ気刃2連(1発目)ゲージ無し | 9 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
57_ジャンプ気刃2連(2発目)ゲージ無し | 10 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
58_ジャンプ気刃3連(3発目)ゲージ無し | 10 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
59_ワイヤー一閃(強兜割) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
60_居合斬り(1発目) | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
61_居合斬り(2発目) | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
62_居合気刃斬り(失敗) | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 |
63_居合気刃斬り(成功) | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 |
64_ワイヤー一閃(強兜割自動) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
太刀はモーション値が全体的に低めに設定されていますがこれは練気ゲージなしでこモーション値になっていますので、常に赤ゲージを維持していれば高火力を叩き出すことができます。
練気ゲージ | 攻撃力倍率 | 持続時間 |
---|
白色ゲージ | 約1.05倍 | 約5分 |
黄色ゲージ | 約1.1倍 | 約3分 |
赤色ゲージ | 約1.2倍 | 約1分 |
太刀は練気ゲージを赤に保てば火力が1.2倍になり、モーション値にプラスされるので高火力武器に化けます。
太刀の立ち回りとして赤ゲージを保ちながら「兜割り」を使って赤ゲージ消費 → 赤ゲージ回収を繰り返しましょう。
「見切り斬り」や「居合抜刀気刃斬り」でカウンターも狙えるのでどんなモンスターでも対応できる今作トップクラスの武器です。
片手剣の武器モーション値とおすすめ連携
+片手剣のモーション値はこちらをクリック!!
片手剣のモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
剣(突きの多段攻撃用) | 10 | 1[10] | 0 | 0 | 0 |
落下突き (落下突きの多段攻撃用) | 14 | 1[10] | 0 | 0 | 0 |
盾 (昇竜撃のカウンター追撃用) | 30 | 2[10-10] | 20 | 0 | 1 |
溜め斬り | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斬り下ろし | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
横斬り | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣盾コンボ(盾) | 10 | 0 | 15 | 15 | 0 |
剣盾コンボ(剣) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
水平斬り | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斬り返し | 21 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回転切り上げ | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
盾攻撃 | 8 | 0 | 10 | 15 | 0 |
バックナックル | 20 | 0 | 15 | 25 | 0 |
ハードバッシュ | 37 | 0 | 20 | 25 | 0 |
突き | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
穿ち斬り | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斬り上げ | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
突進斬り | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
スライディング斬り | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回転斬り | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回転斬り2回目 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 |
駆け上がり斬り | 14 | 0 | 0 | 0 | 2.5 |
落下突き | 24 | 0 | 0 | 0 | 2.5 |
フォールバッシュ | 40 | 0 | 25 | 15 | 1.5 |
ジャンプ斬り | 14 | 0 | 0 | 0 | 2.5 |
ジャンプ斬り上げ | 14 | 0 | 0 | 0 | 2.5 |
ジャンプ突進斬り | 18 | 0 | 0 | 0 | 2.5 |
ガード斬り | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ワイヤー突進斬り(斬り下ろし) | 14 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
ワイヤー突進斬り(斬り上げ) | 14 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
ワイヤー大回転斬り(出だし6HIT) | 16 | 5[22-10-8-8-12] | 0 | 0 | 1.2 |
ワイヤー大回転斬り(フィニッシュ) | 40 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
昇竜撃 | 80 | 0 | 45 | 25 | 1 |
ワイヤー抜刀攻撃(地上) | 14 | 0 | 0 | 0 | 2.5 |
ワイヤー抜刀攻撃(空中) | 14 | 0 | 0 | 0 | 2.5 |
スライディング斬り上げ | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ジャンプ斬り | 14 | 0 | 0 | 0 | 2.5 |
ジャンプ斬り(着地) | 14 | 0 | 0 | 0 | 2.5 |
ジャンプ斬り(着地)_wire | 14 | 0 | 0 | 0 | 2.5 |
昇竜撃(カウンター初段) | 80 | 0 | 75 | 25 | 1 |
昇竜撃(カウンター多段) | 20 | 3[4-4-4] | 25 | 25 | 1 |
ラッシュ1 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ラッシュ2-1 | 25 | 0 | 10 | 15 | 0 |
ラッシュ2-2 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ラッシュ2-3 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ラッシュ3 | 40 | 0 | 30 | 20 | 0 |
ラッシュ4 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フォールバッシュ大 | 44 | 0 | 30 | 15 | 1.2 |
フォールバッシュ大着地 | 39 | 0 | 30 | 15 | 1.2 |
ラッシュ2-1弱 | 10 | 0 | 10 | 15 | 0 |
ラッシュ2-2弱 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ラッシュ2-3弱 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ラッシュ3弱 | 20 | 0 | 30 | 20 | 0 |
ラッシュ4弱 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
片手剣はモーション値は平均的に低いですが手数で稼ぐ武器なので属性ダメージや状態異常攻撃に特化すると最高の狩りを演出できます。
今作で追加された「昇竜撃」のスタン値は異常に高くモンスターを何回もスタンさせることができるので入れ替え技としておすすめです。
また片手剣の特徴として抜刀しながらアイテムを使えるのでマルチで罠や爆弾、粉塵などでサポートしてあげると崇められますよ!
双剣の武器モーション値とおすすめ連携
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双剣のモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
連撃鋼線フィニッシュ | 75 | 0 | 0 | 0 | 1 |
連撃鋼線追加ダメージ | 4 | 0 | 0 | 0 | 1 |
連撃鋼線 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
二段斬り(右) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
二段斬り(左) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
二段切り替えし(右) | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 |
二段切り替えし(左) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
車輪斬り(初撃) | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
車輪斬り(2撃目(右)) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人逆手斬り | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人二段斬り(右) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人二段斬り(左) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人六段斬り(初弾) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人六段斬り(2撃目) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人六段斬り(3撃目) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人六段斬り(4撃目) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人六段斬り(フィニッシュ(右)) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人六段斬り(フィニッシュ(左)) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斬り払い突進(右) | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斬り払い突進(左) | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斬り払い突進フィニッシュ(右) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斬り払い突進フィニッシュ(左) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斬り上げ | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回転斬り(初撃) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回転斬り(2撃目) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回転斬り(初撃) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回転斬り(2撃目) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
車輪斬り(2撃目(左)) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
反転斬り(右) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
反転斬り(左) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人突進連斬1回転目(右) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回転斬り(3撃目) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回転斬り(3撃目) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人突進連斬1回転目(左) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人突進連斬2回転目(右) | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人突進連斬2回転目(左) | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人突進連斬フィニッシュ(右) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人突進連斬フィニッシュ(左) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人空旋連斬(右) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人空旋連斬(左) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬1開始(右) | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬1開始(左) | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬1-1(右) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬1-1(左) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
方向斬り払い(初撃) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
方向斬り払い(2撃目) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
方向斬り払い(初撃) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
方向斬り払い(2撃目) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬1フィニッシュ(右) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬1フィニッシュ(左) | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬2開始(右) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬2開始(左) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬2-1(右) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬2-1(左) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬2フィニッシュ(右) | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬2フィニッシュ(左) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬3開始(右) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬3開始(左) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬3-1(右) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬3フィニッシュ(右) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人連斬3フィニッシュ(左) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】斬り上げ | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 |
空中回転乱舞(初撃(右)) | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞(初撃(左)) | 15 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞(2撃目(右)) | 15 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞(2撃目(左)) | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞派生(右) | 20 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞派生(左) | 20 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞着地(初撃(右)) | 20 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞着地(初撃(左)) | 20 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞着地(2撃目(右)) | 12 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞着地(2撃目(左)) | 12 | 0 | 0 | 0 | 1 |
ジャンプ2段斬り(右) | 8 | 0 | 0 | 0 | 2 |
ジャンプ2段斬り(左) | 8 | 0 | 0 | 0 | 2 |
ブシドー回避派生(初撃(右)) | 12 | 0 | 0 | 0 | 1 |
ブシドー回避派生(初撃(左)) | 12 | 0 | 0 | 0 | 1 |
ブシドー回避派生(2回目(右)) | 11 | 1[6] | 0 | 0 | 1 |
ブシドー回避派生(2回目(左)) | 11 | 1[6] | 0 | 0 | 1 |
【鬼人化】2回転斬り(初撃) | 19 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】2回転斬り(2撃目) | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】2回転斬り(3撃目) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】2回転斬り(初撃) | 19 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】2回転斬り(2撃目) | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】2回転斬り(3撃目) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人化解除斬り(右) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人化解除斬り(左) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】鬼人斬回避・前(右) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】鬼人斬回避・前(左) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】鬼人斬回避・右(右) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】鬼人斬回避・右(左) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】鬼人斬回避・左(右) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】鬼人斬回避・左(左) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】鬼人斬回避・後(右) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】鬼人斬回避・後(左) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(初撃(右)) | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(初撃(左)) | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(2撃目(右)) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(2撃目(左)) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(3撃目(右)) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(3撃目(左)) | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(4撃目) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(5撃目) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(6撃目) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(7撃目) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(8撃目) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(9撃目) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(10撃目) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(11撃目) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(12撃目) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【鬼人化】乱舞(13撃目) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人化・重開始 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人化・重(2撃目) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人化・重フィニッシュ(右) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人化・重フィニッシュ(左) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
空中鬼人化・重左 | 15 | 0 | 0 | 0 | 1 |
ジャンプ2段斬り着地出し | 8 | 0 | 0 | 0 | 2 |
鬼人空旋連斬HIT後(1撃目(右)) | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 |
鬼人空旋連斬HIT後(2撃目(左)) | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 |
鬼人空旋連斬HIT後(3撃目(右)) | 12 | 0 | 0 | 0 | 1 |
鬼人空旋連斬HIT後(4撃目(左)) | 12 | 0 | 0 | 0 | 1 |
【鬼人化】ブシドー回避派生(初撃(右)) | 18 | 0 | 0 | 0 | 1 |
【鬼人化】ブシドー回避派生(初撃(左)) | 18 | 0 | 0 | 0 | 1 |
【鬼人化】ブシドー回避派生(2回目(右)) | 16 | 0 | 0 | 0 | 1 |
【鬼人化】ブシドー回避派生(2回目(左)) | 16 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞開始(右) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
空中回転乱舞開始(左) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
空中回転乱舞ループ(1撃目(右)) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
空中回転乱舞ループ(1撃目(左)) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
空中回転乱舞ループ(2撃目(右)) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
空中回転乱舞ループ(2撃目(左)) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
空中回転乱舞フィニッシュ | 16 | 0 | 0 | 0 | 3 |
空中回転乱舞フィニッシュ | 16 | 0 | 0 | 0 | 3 |
空中回転乱舞フィニッシュ着地(1撃目(右)) | 12 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞フィニッシュ着地(1撃目(左)) | 12 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞フィニッシュ着地(2撃目(右)) | 12 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中回転乱舞フィニッシュ着地(2撃目(左)) | 12 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中鬼人化・重右 | 15 | 0 | 0 | 0 | 1 |
双剣は片手剣と同じくモーション値が低めですが、剣を2つ持っているので単純に手数が2倍で火力が2倍です。
片手剣でボタンを1回押した分、双剣は2回分攻撃ができより属性ダメージや状態異常に特化した武器になります。
双剣の立ち回りとして、今作で追加された「空中乱舞斬り」がとても強力でモンスターが大きいほど乱舞が続きHit数も増えるので「空中乱舞斬り」の連打とスタミナゲージの管理をして鬼人化を使った立ち回りがおすすめです。
ハンマーの武器モーション値とおすすめ連携
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ハンマーのモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
ブレイブ最大溜め1段階目 | 10 | 0 | 10 | 0 | 0 |
ブレイブ最大溜め2段階目 | 16 | 0 | 20 | 0 | 0 |
ブレイブ最大溜め3段階目 | 35 | 0 | 27 | 0 | 0 |
縦振り3 | 86 | 0 | 50 | 10 | 0 |
縦振り1 | 42 | 0 | 15 | 10 | 0 |
横振り | 15 | 0 | 20 | 5 | 0 |
縦振り2 | 23 | 0 | 25 | 15 | 0 |
武器だし攻撃 | 20 | 0 | 15 | 10 | 0 |
溜め攻撃1 | 18 | 0 | 15 | 10 | 0 |
武器出し攻撃派生 | 16 | 0 | 15 | 10 | 0 |
溜め攻撃2 | 38 | 0 | 35 | 10 | 0 |
溜め攻撃1派生 | 25 | 0 | 10 | 5 | 0 |
回転攻撃(初撃) | 26 | 0 | 15 | 2 | 0 |
回転攻撃(ループ1回目) | 18 | 0 | 12 | 2 | 0 |
溜め攻撃3(スタンプ初動) | 15 | 0 | 5 | 5 | 0 |
溜め攻撃3(スタンプ) | 76 | 0 | 25 | 40 | 0 |
回転攻撃(ループ2回目) | 18 | 0 | 12 | 2 | 0 |
回転攻撃(ループ3回目) | 18 | 0 | 12 | 2 | 0 |
回転攻撃派生1(横振り) | 15 | 0 | 20 | 10 | 0 |
回転攻撃派生2(ぶん殴り) | 55 | 0 | 25 | 10 | 0 |
回転攻撃派生3(ホームラン) | 90 | 0 | 50 | 10 | 0 |
餅つき1 | 32 | 0 | 5 | 5 | 0 |
餅つき2 | 45 | 0 | 10 | 10 | 0 |
餅つき3 | 65 | 0 | 10 | 10 | 0 |
餅つきフィニッシュ(振り回し1) | 28 | 0 | 5 | 5 | 0 |
餅つきフィニッシュ(叩きつけ) | 100 | 0 | 15 | 15 | 0 |
空中攻撃 | 37 | 0 | 20 | 10 | 0.8 |
溜め空中攻撃Lv1 | 55 | 0 | 40 | 10 | 0.8 |
溜め空中攻撃Lv2 | 60 | 0 | 45 | 10 | 0.8 |
溜め空中攻撃Lv3 | 70 | 0 | 55 | 10 | 0.8 |
回転攻撃(ループ4回目) | 18 | 0 | 12 | 2 | 0 |
ワイヤー回転攻撃(初撃) | 25 | 0 | 5 | 5 | 1 |
ワイヤー回転攻撃(ループ1回目) | 25 | 0 | 5 | 5 | 1 |
【ブシドー】溜め攻撃1派生 | 55 | 0 | 25 | 10 | 0 |
【ブシドー】溜め攻撃2 | 45 | 0 | 45 | 15 | 0 |
ワイヤー回転攻撃(ループ4回目) | 25 | 0 | 5 | 5 | 1 |
ワイヤー回転攻撃(溜め1、着地) | 80 | 0 | 40 | 10 | 1 |
ワイヤー回転攻撃(ループ3回目) | 25 | 0 | 5 | 5 | 1 |
ワイヤー回転攻撃(ループ2回目) | 25 | 0 | 5 | 5 | 1 |
【ブシドー】溜め攻撃3(初撃) | 15 | 0 | 20 | 10 | 0 |
【ブシドー】溜め攻撃3(2撃目) | 15 | 0 | 20 | 10 | 0 |
【ブシドー】溜め攻撃3 | 90 | 0 | 27 | 55 | 0 |
【ブシドー】移動溜め攻撃3(初撃) | 20 | 0 | 10 | 10 | 0 |
【ブシドー】移動溜め攻撃3 | 80 | 0 | 25 | 45 | 0 |
【ブレイブ】溜め攻撃3(初撃) | 10 | 0 | 20 | 15 | 0 |
【ブレイブ】溜め攻撃3(finish) | 65 | 0 | 27 | 25 | 0 |
ワイヤー回転攻撃(溜め2、着地) | 90 | 0 | 40 | 20 | 1 |
ワイヤー回転攻撃(溜め3、着地) | 100 | 0 | 40 | 30 | 1 |
ワイヤー溜めダッシュ攻撃(溜め1) | 50 | 0 | 25 | 15 | 1.2 |
ワイヤー溜めダッシュ攻撃(溜め2) | 60 | 0 | 25 | 20 | 1.2 |
ワイヤー溜めダッシュ攻撃(溜め3) | 70 | 0 | 25 | 25 | 1.2 |
ワイヤーメテオ(フィニッシュ) | 80 | 0 | 40 | 30 | 1 |
ワイヤーメテオ(溜め2、フィニッシュ) | 100 | 1[6] | 40 | 40 | 1 |
ワイヤーメテオ(溜め3、フィニッシュ) | 150 | 1[6] | 40 | 40 | 1 |
ワイヤーメテオ回転(初撃) | 20 | 0 | 10 | 5 | 1 |
ワイヤーメテオ回転(2撃目) | 20 | 0 | 10 | 0 | 1 |
ワイヤーメテオ回転(3撃目) | 20 | 0 | 10 | 10 | 1 |
餅つきフィニッシュ(振り回し2) | 28 | 0 | 5 | 5 | 0 |
回転攻撃(ループfinish) | 15 | 0 | 10 | 10 | 0 |
相殺攻撃 | 15 | 0 | 10 | 10 | 0 |
溜め変化解除後回転攻撃(初撃) | 26 | 0 | 15 | 2 | 0 |
溜め変化解除後回転攻撃(ループ1回目) | 18 | 0 | 0 | 2 | 0 |
空中ワイヤー抜刀 | 20 | 0 | 15 | 0 | 1 |
地上ワイヤー抜刀 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
空中ワイヤー抜刀着地 | 20 | 0 | 15 | 0 | 1 |
強追撃 | 100 | 0 | 30 | 10 | 0 |
空中攻撃_wire | 37 | 0 | 20 | 10 | 1 |
溜め空中攻撃Lv1_wire | 65 | 0 | 40 | 10 | 1 |
溜め空中攻撃Lv2_wire | 70 | 0 | 45 | 10 | 1 |
溜め空中攻撃Lv3_wire | 80 | 0 | 55 | 10 | 1 |
ワイヤーメテオ回転(初撃)_溜め3 | 15 | 1[6] | 10 | 0 | 1 |
ワイヤーメテオ回転(2撃目)_溜め2 | 15 | 1[6] | 10 | 0 | 1 |
ワイヤーメテオ回転(3撃目)_溜め2 | 15 | 1[6] | 10 | 0 | 1 |
スライディング回転攻撃(初撃) | 23 | 0 | 5 | 3 | 0.8 |
スライディング回転攻撃(ループ) | 23 | 0 | 5 | 3 | 0.8 |
スライディング回転攻撃(フィニッシュ) | 100 | 0 | 25 | 30 | 0.8 |
【ブレイブ】溜め攻撃1 | 15 | 0 | 15 | 10 | 0 |
【ブレイブ】溜め攻撃2 | 33 | 0 | 35 | 10 | 0 |
【ブレイブ】ジャンプ溜め攻撃1 | 45 | 0 | 40 | 10 | 0.8 |
【ブレイブ】ジャンプ溜め攻撃2 | 50 | 0 | 45 | 10 | 0.8 |
【ブレイブ】ジャンプ溜め攻撃3 | 60 | 0 | 55 | 10 | 0.8 |
【ブレイブ】ジャンプ溜め攻撃1_wire | 55 | 0 | 40 | 10 | 1 |
ハンマーはモーション値というよりスタン値をみるといいでしょう、スタン値が高いものは必然的にモーション値も高いのですが連携の最後の技となったりスキが大きい技になります。
最初は溜め3を当てれるようにモンスターの動きを把握し、溜め2のアッパーでチクチク攻撃するの流れが良いでしょう。
ハンマーはマルチでモンスターのスタンを取ってくれると期待されている武器種です、積極的に頭を狙いに行きましょう。
ハンターにとって頭に陣取るのはモンスターの攻撃に被弾するリスクが高いのですが、頭を狙っていくうちにうまくなる立ち回りになります、
狩猟笛の武器モーション値とおすすめ連携
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狩猟笛のモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
叩きつけ | 46 | 0 | 22 | 40 | 0 |
震打 | 100 | 0 | 30 | 0 | 1 |
小縦演奏(音撃) | 18 | 0 | 20 | 0 | 0 |
小横演奏(音撃) | 30 | 0 | 20 | 0 | 0 |
大演奏(音撃) | 15 | 0 | 10 | 0 | 0 |
叩き音撃 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 |
大地のビード音撃 | 40 | 0 | 20 | 0 | 1.2 |
音爆弾 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
反戟(音撃シェル) | 30 | 2[20-20] | 10 | 0 | 0 |
スピーカー | 20 | 0 | 10 | 0 | 1 |
スピーカー設置時 | 25 | 2[10-10] | 0 | 0 | 1 |
0_右ぶん回し | 32 | 0 | 20 | 15 | 0 |
1_左ぶん回し | 32 | 0 | 20 | 15 | 0 |
2_前方攻撃 | 28 | 0 | 15 | 20 | 0 |
3_後方攻撃 | 55 | 0 | 44 | 25 | 0 |
4_叩きつけ | 16 | 0 | 5 | 10 | 0 |
5_叩きつけ(インパクト) | 46 | 0 | 22 | 40 | 0 |
6_横演奏風 | 38 | 0 | 20 | 15 | 0 |
7_柄 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
8_柄から振り上げ | 24 | 0 | 20 | 20 | 0 |
9_スイング | 30 | 0 | 20 | 15 | 0 |
10_蹴り上げ | 16 | 0 | 5 | 10 | 0 |
11_演奏(小) | 30 | 0 | 20 | 22 | 0 |
12_演奏(大) | 13 | 0 | 5 | 10 | 0 |
13_演奏(大)2回転 | 11 | 0 | 10 | 10 | 0 |
14_演奏(大)3回転 | 18 | 0 | 10 | 15 | 0 |
15_柄から振り上げまでの間 | 15 | 0 | 20 | 10 | 0 |
16_空中攻撃 | 36 | 0 | 20 | 20 | 1.5 |
17_演奏(大) 4回転 | 23 | 0 | 15 | 15 | 0 |
18_反戟 | 10 | 0 | 20 | 20 | 0 |
19_反戟_2 | 15 | 0 | 20 | 20 | 0 |
20_反戟_main | 20 | 2[20-20] | 10 | 10 | 0 |
21_大演奏(音撃)2発目 | 10 | 0 | 10 | 10 | 0 |
22_大演奏(音撃)3発目 | 10 | 0 | 20 | 10 | 0 |
23_大演奏(音撃)4発目 | 10 | 0 | 20 | 10 | 0 |
24_小縦演奏 | 35 | 0 | 25 | 25 | 0 |
25_震打 | 90 | 0 | 30 | 30 | 1.2 |
26_スイング2発目 | 20 | 0 | 30 | 15 | 0 |
27_大地のビート1発目 | 25 | 0 | 5 | 15 | 1.4 |
28_大地のビート2発目 | 35 | 0 | 10 | 10 | 1.4 |
29_大地のビート3発目 | 35 | 0 | 15 | 10 | 1.4 |
30_叩き音撃1発目 | 10 | 0 | 10 | 12 | 0 |
31_叩き音撃2発目 | 15 | 0 | 15 | 15 | 0 |
32_叩き音撃3発目 | 10 | 0 | 10 | 5 | 0 |
33_叩きつけ(繋ぎ) | 14 | 0 | 5 | 10 | 0 |
34_叩き音撃1発目(繋ぎ) | 15 | 0 | 10 | 10 | 0 |
狩猟笛は前作ではあまり人気のなかった武器種でMHWでは人気武器最下位という結果でした。。
ですが今作で超強化されており、武器種Top5に入るほど人気の武器種で、マルチでよく見かけるようになりました!
そんな狩猟笛の立ち回りですが、まず演奏効果が狩猟スタイルに合っているかどうかを確認しましょう、例えば聴覚保護の旋律がある狩猟笛をドスフロギィを狩ろうとしてもドスフロギィは咆哮をしないため意味がありません。
モンスターに合った旋律効果を装備して戦いましょう、マルチで嬉しがられるのは「攻撃アップ系」です。
狩猟笛は旋律効果時間を管理しながらスタンを狙う上級者向けの武器です。
演奏攻撃とスタン値が高い攻撃を覚えて立ち回りましょう。
スラッシュアックスの武器モーション値とおすすめ連携
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スラッシュアックスのモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
属性解放突きフィニッシュ | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
属性解放突きフィニッシュ(弱) | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 |
コンスト属性解放突きフィニッシュ | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
コンスト属性解放突きフィニッシュ(弱) | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 |
トランスフィニッシュ | 85 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ワイヤー属性解放突き | 70 | 0 | 0 | 0 | 1 |
ビン覚醒追撃 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1_斧縦斬り | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2_斧横斬り | 23 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3_斧斬り上げ | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4_斧突進斬り | 19 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5_斧振り回しループ左から | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
6_斧振り回しループ右から | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
7_薙ぎ払いフィニッシュ(1発目) | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
8_薙ぎ払いフィニッシュ(2発目) | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
9_薙ぎ払いフィニッシュ(3発目) | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
10_剣縦斬り | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 |
11_剣右斬り上げ | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
12_剣左斬り上げ | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
13_属性解放突き(最初) | 14 | 2[4-4] | 0 | 0 | 0 |
14_属性解放突き(ループ開始) | 10 | 3[15-15-15] | 0 | 0 | 0 |
15_空中属性解放突き(最初) | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
16_属性解放突き(ループ) | 13 | 1[20] | 0 | 0 | 0 |
17_属性解放突きコンスト(最初) | 18 | 2[8-8] | 0 | 0 | 0 |
18_属性解放突きコンスト(ループ) | 14 | 9[13-13-13-13-13-13-13-13-13] | 0 | 0 | 0 |
19_飛天連斬(1発目) | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
20_飛天連斬(2発目) | 38 | 0 | 0 | 0 | 0 |
21_剣二連斬り(1発目) | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 |
22_剣二連斬り(2発目) | 36 | 0 | 0 | 0 | 0 |
23_剣ジャンプ斬り | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 |
24_ワイヤージャンプ剣攻撃(1発目) | 30 | 0 | 0 | 0 | 1 |
25_ワイヤージャンプ剣突撃(2発目) | 33 | 0 | 0 | 0 | 1 |
26_剣変形二連斬り上げ(1発目) | 25 | 0 | 0 | 0 | 1 |
27_剣変形二連斬り上げ(2発目) | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
28_斧変形二連斬り(1発目) | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
29_斧変形二連斬り(2発目) | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 |
30_斧突進縦斬り | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 |
31_斧ジャンプ斬り | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
32_斧ジャンプ薙ぎ払い | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 |
33_ワイヤー滑り込みぶん回し(1発目) | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
34_ワイヤー滑り込みぶん回し(2発目) | 32 | 0 | 0 | 0 | 1 |
35_ワイヤー滑り込みぶん回し(3発目) | 60 | 0 | 0 | 0 | 1 |
36_ワイヤー滑り込みぶん回しからの横斬り | 50 | 0 | 0 | 0 | 1 |
37_トランスフィニッシュ | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
38_回避エネルギーチャージ縦斬り | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 |
39_剣ジャンプ斬り_wire | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 |
40_斧ジャンプ斬り_wire | 40 | 0 | 0 | 0 | 1 |
41_剣つなぎ横斬り | 20 | 0 | 0 | 0 | 1 |
42_ワイヤージャンプ剣攻撃失敗の斧攻撃 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
43_斧斬り下がり | 40 | 0 | 0 | 0 | 1 |
44_斧変形下がり斬り | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
45_斧強化叩きつけ(1発目) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
46_斧強化叩きつけ(2発目) | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 |
スラッシュアックスはモーション値の高い武器で、大剣の溜め攻撃ができないバージョンの武器と覚えておきましょう。
スラアクは斧モードで戦うより剣モードで戦ったほうが火力があがるのでゲージが貯まり次第剣モードで攻撃するという立ち回りです。
「属性解放突き」が強いのでゲージの管理をしながら積極的に使っていくと効率よく狩りができます。
チャージアックスの武器モーション値とおすすめ連携
+チャージアックスのモーション値はこちらをクリック!!
チャージアックスのモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
属性解放榴弾ビン爆発 | 4 | 0 | 30 | 5 | 0 |
属性解放強属性ビン爆発 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
高出力榴弾ビン爆発 | 7 | 0 | 35 | 7 | 0 |
高出力強属性ビン爆発 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
重変形高出力榴弾ビン爆発 | 9 | 0 | 35 | 7 | 0 |
重変形高出力強属性ビン爆発 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣盾榴弾ビン爆発 | 4 | 0 | 10 | 2 | 0 |
剣盾強属性ビン爆発 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
榴弾ビンガードカウンター | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強属性ビンガードカウンター | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
榴弾ビン高圧属性 | 4 | 0 | 30 | 5 | 0 |
強属性ビン高圧属性 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
超高出力榴弾ビン叩きつけ | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 |
超高出力強属性ビン叩きつけ | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 |
重変形超高出力榴弾ビン叩きつけ | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
重変形超高出力強属性ビン叩きつけ | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
超高出力榴弾ビン爆発 | 20 | 0 | 40 | 10 | 0 |
超高出力強属性ビン爆発 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
重変形超高出力榴弾ビン爆発 | 25 | 0 | 40 | 10 | 0 |
重変形超高出力強属性ビン爆発 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:牽制斬り | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:二連斬り(1発目) | 27 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:二連斬り(2発目) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:溜め斬り上げ | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:突進突き | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:斬り返し | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:移動斬り(前) | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:移動斬り(後) | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:移動斬り(左) | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:移動斬り(右) | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:高圧属性斬り | 75 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:回転斬り | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:属性強化回転斬り | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:変形斬り(→剣) | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:重変形斬り(→剣) | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:ジャンプ斬り | 22 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
剣:盾突き(1発目) | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剣:盾突き(2発目) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:斬り上げ | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:突進叩きつけ | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:属性解放斬り1 | 21 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:突進属性解放斬り | 21 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:属性解放斬り2(1発目) | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:属性解放斬り2(2発目) | 46 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:縦斬り | 37 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:叩きつけ | 37 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:高出力属性解放斬り(ビン有) | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:高出力属性解放斬り(ビン無) | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:高出力属性解放斬り(ビン有)(重変形) | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:高出力属性解放斬り(ビン無)(重変形) | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:超高出力(1発目)(ビン有) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:超高出力(2発目)(ビン有) | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:超高出力(1発目)(ビン無) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:超高出力(2発目)(ビン無) | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:超高出力(1発目)(ビン有)(重変形) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:超高出力(2発目)(ビン有)(重変形) | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:超高出力(1発目)(ビン無)(重変形) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:超高出力(2発目)(ビン無)(重変形) | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:空中高出力属性解放斬り(ビン有) | 100 | 0 | 0 | 0 | 1 |
斧:空中高出力(着地後)(ビン有) | 100 | 0 | 0 | 0 | 1 |
斧:空中高出力属性解放斬り(ビン無) | 60 | 0 | 0 | 0 | 1 |
斧:空中高出力(着地後)(ビン無) | 60 | 0 | 0 | 0 | 1 |
斧:空中超高出力(ビン有) | 150 | 0 | 0 | 0 | 1 |
斧:空中超高出力(着地後)(ビン有) | 150 | 0 | 0 | 0 | 1 |
斧:空中超高出力(ビン無) | 100 | 0 | 0 | 0 | 1 |
斧:空中超高出力(着地後)(ビン無) | 100 | 0 | 0 | 0 | 1 |
剣:変形斬り(→斧) | 37 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:重変形斬り(→斧) | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:チェインソーサー | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:ジャンプ斬り | 46 | 0 | 0 | 0 | 1.3 |
斧:アクスホッパー | 40 | 0 | 0 | 0 | 1 |
斧:【チェインソー追加】斬り上げ | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:【チェインソー追加】突進叩きつけ | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:【チェインソー追加】属性解放斬り1 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:【チェインソー追加】突進属性解放斬り | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:【チェインソー追加】属性解放斬り2 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:【チェインソー追加】縦斬り | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:【チェインソー追加】叩きつけ | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斧:【チェインソー追加】チェインソーサー | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
【カウンター用】剣:高圧属性斬り | 75 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
【カウンター用】斧:チェインソーサー | 30 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
【カウンター用】斧:【チェインソー追加】チェインソーサー | 7 | 0 | 0 | 0 | 1 |
【カウンター用】斧:叩きつけ | 37 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
チャージアックスは基本榴弾ビンが強くモンスターのスタンを狙えてガードもできる武器ですが、操作が難しいので上級者向けの武器になります。
チャージアックスの立ち回りとしてビンを補充して属性強化状態になり、ピン消費で榴弾ビン爆発を狙う武器になります。
また、チャージアックスにはガードポイント(以下GP)というギミックがあり、斧から剣モードへの切り替え時や変形時に発生しモンスターの攻撃をガードしながらカウンター攻撃ができるので、使いこなせばとても強い武器になります。
操虫棍の武器モーション値とおすすめ連携
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操虫棍のモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
印弾 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
粉塵爆発(毒) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
粉塵爆発(麻痺) | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
粉塵爆発(爆破) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
粉塵爆発(回復) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
猟虫高速連撃(斬) | 20 | 3[10-20-4] | 0 | 0 | 0 |
猟虫高速連撃(打) | 20 | 3[10-20-4] | 15 | 10 | 0 |
虫回転攻撃(斬) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
虫回転攻撃(打) | 20 | 0 | 18 | 10 | 0 |
溜め攻撃(斬) | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め攻撃(打) | 65 | 0 | 45 | 35 | 0 |
同時攻撃:降竜(斬) | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:降竜(打) | 60 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:飛び込み斬り(斬) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:飛び込み斬り(打) | 15 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:後ろ下がり斬り(斬) | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:後ろ下がり斬り(打) | 25 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:二段斬り1回目(斬) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:二段斬り1回目(打) | 8 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:二段斬り2回目(斬) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:二段斬り2回目(打) | 10 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:飛燕斬り1回目(斬) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:飛燕斬り1回目(打) | 10 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:飛燕斬り2回目(斬) | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:飛燕斬り2回目(打) | 25 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:強化二段斬り1回目(斬) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:強化二段斬り1回目(打) | 15 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:強化二段斬り2回目(斬) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:強化二段斬り2回目(打) | 20 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:強化二段斬り3回目(斬) | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:強化二段斬り3回目(打) | 30 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:エネミーステップ(斬) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:エネミーステップ(打) | 20 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:スライディング斬り1回目(斬) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:スライディング斬り1回目(打) | 10 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:スライディング斬り2回目(斬) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:スライディング斬り2回目(打) | 20 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:スライディング斬り3回目(斬) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:スライディング斬り3回目(打) | 20 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:四連印斬1回目(斬) | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:四連印斬1回目(打) | 10 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:四連印斬2回目(斬) | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:四連印斬2回目(打) | 16 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:四連印斬3回目(斬) | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:四連印斬3回目(打) | 16 | 0 | 10 | 10 | 0 |
同時攻撃:四連印斬4回目(斬) | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
同時攻撃:四連印斬4回目(打) | 30 | 0 | 10 | 10 | 0 |
回帰猟虫(斬) | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回帰猟虫(打) | 30 | 0 | 10 | 10 | 0 |
覚醒溜め攻撃(斬) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
覚醒溜め攻撃(打) | 8 | 0 | 10 | 10 | 0 |
連続斬り上げ | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
連続斬り上げ2 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
けさ斬り | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
飛び込み切り | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 |
突き | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ジャンプ斬り | 22 | 0 | 0 | 0 | 1.8 |
印当て | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
回避斬り | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 |
薙ぎ払い | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
叩きつけ | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
二段斬り(1回目) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
二段斬り(2回目) | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
空中突進斬り | 28 | 0 | 0 | 0 | 1.8 |
飛燕斬り(1回目) | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 |
飛燕斬り(2回目) | 42 | 0 | 0 | 0 | 0 |
滑り込み斬り(1回目) | 10 | 1[10] | 0 | 0 | 0 |
滑り込み斬り(2回目) | 10 | 1[10] | 0 | 0 | 0 |
滑り込み斬り(フィニッシュ) | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 |
前方跳躍斬 | 26 | 0 | 0 | 0 | 1 |
降竜 | 80 | 0 | 0 | 0 | 1 |
強化突き(1回目) | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化突き(2回目) | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化連続斬り上げ(1回目) | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化連続斬り上げ(2回目) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化連続斬り上げ(3回目) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化けさ斬り(1回目) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化けさ斬り(2回目) | 19 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化薙ぎ払い(1回目) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化薙ぎ払い(2回目) | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化二段斬り(1回目) | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化二段斬り(2回目) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化二段斬り(フィニッシュ) | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 |
四連印斬(1回目) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
四連印斬(2回目) | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
四連印斬(3回目) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
四連印斬(フィニッシュ) | 36 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化ジャンプ斬り(開始) | 14 | 2[5-5] | 0 | 0 | 1.8 |
強化ジャンプ斬り(ループ) | 12 | 2[5-5] | 0 | 0 | 1.8 |
強化ジャンプ突進斬り(開始) | 16 | 0 | 0 | 0 | 0.8 |
強化ジャンプ突進斬り(2回目) | 16 | 0 | 0 | 0 | 0.8 |
強化ジャンプ突進斬り(3回目) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0.8 |
強化ジャンプ突進斬り(4回目) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0.8 |
強化ジャンプ突進斬り(5回目) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0.8 |
強化ジャンプ突進斬り(フィニッシュ) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0.8 |
強化回避斬り | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化ジャンプ斬り(着地) | 26 | 0 | 0 | 0 | 1.8 |
強化斬り上げへの繋ぎ | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強化ジャンプ突進斬り(地上F) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0.8 |
四連印斬(1回目)繋ぎ用 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
操虫棍は猟虫という虫を使って自己強化をして攻撃する武器で、強化できる要素として3つ赤、白、黄のゲージを溜めながら立ち回る武器になります。
基本赤ゲージが無いとモーション値は低い攻撃ばかりなので赤ゲージを戦闘の最初に溜めておき、順々に他ゲージをためていきましょう。
今作で追加された「降竜」が強いので積極的に使っていき、操竜ゲージも溜められるので操竜も狙っていきましょう。
ランスの武器モーション値とおすすめ連携
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ランスのモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
踏み込みつきの多段コンストシェル | 9 | 1[15] | 0 | 0 | 0 |
中段突きⅠⅡ | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
中段突きⅢ | 27 | 0 | 0 | 0 | 0 |
上段突きⅠⅡ | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
上段突きⅢ | 27 | 0 | 0 | 0 | 0 |
飛び込み突き | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 |
薙ぎ払い | 23 | 0 | 0 | 0 | 0 |
シールドバッシュ | 15 | 0 | 20 | 20 | 0 |
ガード突き | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
カウンター突き(弱) | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
カウンター突き(強) | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 |
突進 | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 |
突進突き | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 |
振り向き薙ぎ払い | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 |
空中突き | 30 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
空中突き(突進ジャンプ用) | 40 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
空中突進 | 11 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
突進突き二連Ⅰ | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 |
突進突き二連Ⅱ | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 |
霧がらす突きⅠ | 50 | 0 | 0 | 0 | 1 |
霧がらす突きⅡ | 80 | 0 | 0 | 0 | 1 |
チェーンデスマッチ始動 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ガードレイジ成功突き | 70 | 0 | 0 | 0 | 1.2 |
チェーンデスマッチ敵踏み判定 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
シールドチャージ | 25 | 0 | 20 | 10 | 0 |
シールドチャージバッシュ | 40 | 0 | 40 | 30 | 0 |
溜めなぎ払い | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ジャスガ用カウンター一段目 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ジャスガ用カウンター二段目 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
シールドチャージ(空中) | 25 | 0 | 30 | 20 | 1.2 |
流転突きフィニッシュ | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ランスは他の武器と比較するとモーションが少ないと感じますが、操作はシンプルで奥深い武器になります。
ランスの立ち回りとして、「ガードレイジ」でランスの攻撃力を上げて、カウンター突きでモンスターの攻撃を利用しながら戦っていく武器になります。
そのため、ちょこまかと移動するモンスターには不向きですが比較的に移動が少なくその場で攻撃するモンスターが狩りやすいです。
ガンランスの武器モーション値とおすすめ連携
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ガンランスのモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
踏み込み突き上げ | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
突き | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斬り上げ | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
叩きつけ | 48 | 0 | 0 | 0 | 0 |
なぎ払い | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲 始動突き | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲(パイル本体無) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ガード突きⅠ Ⅱ Ⅲ | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ワイヤー叩きつけ(斬り上げ部分) | 30 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
ワイヤー叩きつけ(叩きつけ部分) | 65 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
地擦り斬り上げ | 68 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
ブラストダッシュ 叩きつけ 空中時 | 55 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
空中突き | 25 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
空中叩きつけ | 44 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
空中叩きつけ(踏み込み突き上げからの落下専用) | 44 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
空中突き(低空/高空/タゲワ) | 25 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
空中叩きつけ(低空/高空/タゲワ) | 44 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
ブラストダッシュ 叩きつけ 着地時 | 55 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
地擦り前半 | 10 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
空中叩きつけ(着地) | 44 | 0 | 0 | 0 | 1.5 |
空中フルバースト | 30 | 0 | 0 | 0 | 1 |
空中フルバースト(着地) | 30 | 0 | 0 | 0 | 1 |
フルバースト(拡散型Lv1) | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(通常型Lv2) | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(通常型Lv3) | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(通常型Lv4) | 19 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(通常型Lv5) | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(放射型Lv1) | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(放射型Lv2) | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(放射型Lv3) | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(放射型Lv4) | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(放射型Lv5) | 29 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(拡散型Lv1) | 36 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(拡散型Lv2) | 23 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(拡散型Lv3) | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(拡散型Lv4) | 33 | 0 | 0 | 0 | 0 |
フルバースト(拡散型Lv5) | 36 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(通常型Lv1) | 54 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(通常型Lv2) | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(通常型Lv3) | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(通常型Lv4) | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(通常型Lv5) | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(放射型Lv1) | 54 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(放射型Lv2) | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(放射型Lv3) | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(放射型Lv4) | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(放射型Lv5) | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(拡散型Lv1) | 54 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(拡散型Lv2) | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(拡散型Lv3) | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(拡散型Lv4) | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃砲(拡散型Lv5) | 74 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲(通常型Lv1) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲(通常型Lv2) | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲(通常型Lv3) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲(通常型Lv4) | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲(通常型Lv5) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲(放射型Lv1) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲(放射型Lv2) | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲(放射型Lv3) | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲(放射型Lv4) | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲(放射型Lv5) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲(拡散型Lv1) | 70 | 0 | 65 | 0 | 0 |
竜杭砲(拡散型Lv2) | 78 | 0 | 65 | 0 | 0 |
竜杭砲(拡散型Lv3) | 86 | 0 | 65 | 0 | 0 |
竜杭砲(拡散型Lv4) | 94 | 0 | 65 | 0 | 0 |
竜杭砲(拡散型Lv5) | 100 | 0 | 65 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(通常型Lv1) | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(通常型Lv2) | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(通常型Lv3) | 76 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(通常型Lv4) | 83 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(通常型Lv5) | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(放射型Lv1) | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(放射型Lv2) | 68 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(放射型Lv3) | 76 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(放射型Lv4) | 83 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(放射型Lv5) | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(拡散型Lv1) | 80 | 0 | 10 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(拡散型Lv2) | 90 | 0 | 10 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(拡散型Lv3) | 100 | 0 | 10 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(拡散型Lv4) | 110 | 0 | 10 | 0 | 0 |
竜杭砲爆発(拡散型Lv5) | 120 | 0 | 10 | 0 | 0 |
砲撃(拡散型Lv1) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(拡散型Lv2) | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(拡散型Lv3) | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(拡散型Lv4) | 36 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(拡散型Lv5) | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(通常型Lv1) | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(通常型Lv2) | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(通常型Lv3) | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(通常型Lv4) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(通常型Lv5) | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(放射型Lv1) | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(放射型Lv2) | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(放射型Lv3) | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(放射型Lv4) | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 |
砲撃(放射型Lv5) | 29 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(通常型Lv1) | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(通常型Lv2) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(通常型Lv3) | 23 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(通常型Lv4) | 27 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(通常型Lv5) | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(放射型Lv1) | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(放射型Lv2) | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(放射型Lv3) | 33 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(放射型Lv4) | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(放射型Lv5) | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(拡散型Lv1) | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(拡散型Lv2) | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(拡散型Lv3) | 43 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(拡散型Lv4) | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 |
溜め砲撃(拡散型Lv5) | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強溜め砲撃(拡散型Lv1) | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強溜め砲撃(拡散型Lv2) | 49 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強溜め砲撃(拡散型Lv3) | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強溜め砲撃(拡散型Lv4) | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 |
強溜め砲撃(拡散型Lv5) | 78 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ガンランスは砲撃+ランスの突きを利用して戦う武器で「竜撃砲」魅力が強く古参ハンターに愛されている武器になります。
ガンランスは砲撃タイプが3種類あり通常型、放射型、拡散型で立ち回りが変化していきます。
通常型はフルバーストを連発する立ち回りがつよく、放射型は竜撃砲がつよく、拡散型は通常の砲撃や溜め砲撃で立ち回るようなタイプで1つの武器で3種類の立ち回りがあるとてもおもしろい武器です。
砲撃するごとに切れ味が減っていくので斬れ味系スキルは必須になります。
ライト・ヘヴィボウガンの武器モーション値とおすすめ連携
+ライト・ヘヴィボウガンのモーション値はこちらをクリック!!
ライト・ヘヴィボウガンのモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
殴り | 30 | 0 | 30 | 30 | 0 |
1_空中殴り | 30 | 0 | 30 | 30 | 1 |
2_タックル | 35 | 0 | 30 | 20 | 3 |
3_空中殴り_wire | 30 | 0 | 30 | 30 | 3 |
4_武器殴り_wire | 30 | 0 | 30 | 30 | 3 |
2_タックル | 35 | 0 | 30 | 20 | 3 |
0_殴り | 25 | 30 | 0 | 30 | 0 |
1_空中殴り | 25 | 30 | 0 | 30 | 1 |
2_空中殴り_wire | 25 | 30 | 0 | 30 | 3 |
通常弾Lv1 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
通常弾Lv2 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
通常弾Lv3 | 34 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通弾Lv1 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
起爆竜弾(設置前) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通弾Lv2 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通弾Lv3 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ワイヤー技弾 | 100 | 0 | 0 | 0 | 3 |
起爆竜弾(爆発小ダメージ) | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 |
起爆竜弾(爆発中ダメージ) | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 |
起爆竜弾(爆発大ダメージ) | 49 | 0 | 0 | 0 | 0 |
スナイプ(爆発(大)) | 80 | 0 | 55 | 0 | 0 |
ワイヤー技弾(ヘビィ) | 180 | 0 | 0 | 0 | 3 |
ガトリング弾 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ガトリング回復弾 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
スナイプ弾 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
スナイプ回復弾 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
スナイプ回復(爆発(大)) | 40 | 0 | 55 | 0 | 0 |
散弾Lv1 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
散弾Lv2 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
散弾Lv3 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
放散弾Lv1 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
放散弾Lv1 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
放散弾Lv1 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
放散弾Lv2 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
放散弾Lv2 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
放散弾Lv2 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
放散弾Lv2 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
放散弾Lv3 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
放散弾Lv3 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
放散弾Lv3 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
放散弾Lv3 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
放散弾Lv3 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
火炎弾 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通火炎弾 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
水冷弾 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通水冷弾 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
氷結弾 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通氷結弾 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
電撃弾 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通電撃弾 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
滅龍弾 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通滅龍弾 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斬裂弾 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
斬裂弾(爆発) | 10 | 4[12-12-12-12] | 0 | 0 | 0 |
徹甲榴弾Lv1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
徹甲榴弾Lv2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
徹甲榴弾Lv3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
徹甲榴弾Lv1(爆発) | 12 | 0 | 30 | 0 | 0 |
徹甲榴弾Lv2(爆発) | 17 | 0 | 50 | 0 | 0 |
徹甲榴弾Lv3(爆発) | 24 | 0 | 100 | 0 | 0 |
毒弾Lv1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
毒弾Lv2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
麻痺弾Lv1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
麻痺弾Lv2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
睡眠弾Lv1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
睡眠弾Lv2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
減気弾Lv1 | 1 | 0 | 20 | 50 | 0 |
減気弾Lv2 | 1 | 0 | 30 | 100 | 0 |
回復弾Lv1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
回復弾Lv2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
捕獲用麻酔弾 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃弾 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜撃弾(爆発) | 19 | 0 | 0 | 0 | 0 |
鬼人弾 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
硬化弾 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
拡散弾Lv1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
拡散弾Lv2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
拡散弾Lv3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
拡散弾(子)ヒット検知アタリ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
拡散弾(子)Lv1 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
拡散弾(子)Lv2 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
拡散弾(子)Lv3 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ライトボウガン・ヘヴィボウガンの違いとしてライトボウガンは動きやすいのですが、ヘヴィボウガンよりダメージが低く、ヘヴィボウガンはその逆で動きにくいのですが、ダメージは大きいという違いになります。また、弾の種類によって立ち回りが大きく変わる武器になり、装備マイセットを多く作る必要があります。
ただ、1発1発お金がかかっているので他の武器と比べて超火力になり、狩りの時間も圧倒的に早いです。
弓の武器モーション値とおすすめ連携
+弓のモーション値はこちらをクリック!!
弓のモーション値一覧
技名 | MV | 追加Hit | 気絶 | 減気 | 操竜補正 |
---|
連射矢Lv1 | 14 | 0 | 0 | 0 | 0 |
連射矢Lv2 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 |
連射矢Lv3 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
連射矢Lv4 | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 |
連射矢Lv5 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
拡散矢Lv1 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
拡散矢Lv2 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
拡散矢Lv3 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
拡散矢Lv4 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 |
拡散矢Lv5 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通矢Lv1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通矢Lv2 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通矢Lv3 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通矢Lv4 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
貫通矢Lv5 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜の一矢Lv1 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜の一矢Lv2 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜の一矢Lv3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 |
竜の一矢LV4 | 34 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0_矢斬り | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1_空中落下近接 | 50 | 0 | 0 | 0 | 3 |
2_ジャンプ矢斬り | 25 | 0 | 0 | 0 | 3 |
4_ジャンプ矢斬り(着地時) | 25 | 0 | 0 | 0 | 3 |
3_飛び込み近接 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
矢斬り一段目 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
矢斬り二段目 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
弓は矢の種類が3種類あり、連射矢、拡散矢、貫通矢があります、これも立ち回りが変わってくる武器なので矢に合わせて装備や立ち回りを変える必要があります。
弓の立ち回りとしてスタミナ管理が重要で「体術」や「スタミナ急速回復」などのスキルを入れないとまともに攻撃ができません。
チャージステップで弓の溜め段階を上げていき、剛射で追い打ちをかけるという立ち回りです。
「竜の一矢」は今作ではとても弱いのでスキル「抜刀会心」での特化構成でないとまともに使えないのでモンスターが逃げるときなどに使用することをおすすめします。
モンハンライズの武器モーションのまとめ
モンハンライズの武器のモーション値についてまとめてみました。
これでモンハンライズの狩りがより楽しく効率的になったのではないでしょうか?
最後にモンハンライズの武器モーション値の記事を以下にまとめました。
これだけ覚えよう!!- 大ダメージを与えるには武器モーション値と連携が大きく影響する
- 武器モーション値が高いほど大ダメージを与えられる
- 武器モーション値が高いほどスキが大きい
また武器のモーション値がわからなくなったり、新しい武器を使いたい!という方は是非また参考に来てください!
参考
-
最新作のモンハンライズをプレイした評価・感想まとめ!!
参考
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あなたは知ってる?モンハンライズの肉質ダメージについて徹底解説
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-モンハン, モンハンRISE
-モンハン, モンハンRISE